1997年JavaScript首次被标准化,那时只有六种原始类型,在ES6以前,JS程序中使用的每一个值都是以下几种类型之一:
Undefined 未定义
Null 空值
Boolean 布尔类型
Number 数字类型
String 字符串类型
Object 对象类型
每种类型都是多个值的集合,前五个集合是有限的。布尔类型只有两个值,true和false,不会再创造第三种布尔值;数字类型和字符串类型的值更多。然而,对象类型值的集合是无限的。每一个对象都像珍贵的雪花一样独一无二,每一次你打开一个Web页面,都会创建一堆对象。
ES6新特性中的symbol也是值,但它不是字符串,也不是对象,而是是全新的——第七种类型的原始值。Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二 的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
让我们一起探讨一下symbol的实际应用场景。
从一个简单的布尔类型出发 有时候你可以非常轻松地将别人的外部数据存储到一个JavaScript对象中。
举 个例子,假设你正在写一个JS库,可以通过CSS transitions使DOM元素在屏幕上移动。你可能会注意到,当你尝试在一个div元素上同时应用多重CSS transitions时并不会生效。实际效果是丑陋而又不连续的“跳闪”。你认为可以修复这个问题,但前提是你需要一种发现给定元素是否已经移动过的方 法。
应当如何解决这个问题呢? 一种方法是,用CSS API来告诉浏览器元素是否正在移动,但这样简直小题大做。在元素移动的第一时间内你的库就应该记录下移动的状态,所以它自然知道元素正在移动。
你真正想要的是一种持续跟踪某个元素正在移动的方法。你可以维护一个数组,记录所有正在移动的元素,每当你的库被调用来移动某个元素时,你可以检索数组来查看元素是否已经存在,亦即它是否正在移动中。
当然,如果数组非常大的话,线性搜索将会非常缓慢。
实际上你只想为元素设置一个标记:
1 2 3 4 if (element.isMoving) { smoothAnimations(element); } element.isMoving = true ;
这样也会有一些潜在的问题,事实上,你的代码很可能不是唯一一段操作DOM的代码。
你创建的属性很可能影响到其它使用了for-in或Object.keys()的代码。
一些聪明的库作者可能已经考虑并使用了这项技术,这样一来你的库就会与已有的库产生某些冲突
当然,很可能你比他们更聪明,你先采用了这项技术,但是他们的库仍然无法与你的库默契配合。
标准委员会可能决定为所有的元素增加一个.isMoving()方法,到那时你需要重写相关逻辑,必定会有深深的挫败感。 当然你可以选择一个乏味而愚蠢的命名(其他人根本不会想用的那些名称)来解决最后的三个问题:1 2 3 4 if (element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__) { smoothAnimations(element); } element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__ = true ;
这只会造成无畏的眼疲劳。为什么这个问题如此困难?我们只想要一个小小的布尔值啊!
symbol是最终的解决方案 symbol是程序创建并且可以用作属性键的值,并且它能避免命名冲突的风险。
var mySymbol = Symbol();
调用Symbol()创建一个新的symbol,它的值与其它任何值皆不相等。
字符串或数字可以作为属性的键,symbol也可以,它不等同于任何字符串,因而这个以symbol为键的属性可以保证不与任何其它属性产生冲突。
1 2 obj[mySymbol] = "ok!" ; console .log(obj[mySymbol]);
想要在上述讨论的场景中使用symbol,你可以这样做:
1 2 3 4 5 6 7 var isMoving = Symbol ("isMoving" );... if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element); } element[isMoving] = true ;
有关这段代码的一些解释:
**Symbol(“isMoving”)**中的isMoving被称作描述。你可以通过console.log()将它打印出来,对调试非常有帮助;你也可以用.toString()方法将它转换为字符串呈现;它也可以被用在错误信息中。
element[isMoving]被称作一个以symbol为键(symbol-keyed)的属性。简而言之,它的名字是symbol而不是一个字符串。除此之外,它与一个普通的属性没有什么区别。
以symbol为键的属性属性与数组元素类似,不能被类似obj.name的点号法访问,你必须使用方括号访问 这些属性。
如果你已经得到了symbol,那么访问一个以symbol为键的属性同样简单,以上的示例很好地展示了如何获取element[isMoving]的值以及如何为它赋值。如果我们需要,可以查看属性是否存在:if (isMoving in element)
,也可以删除属性:delete element[isMoving]
。
另一方面,只有当isMoving在当前作用域中时才会生效。这是symbol的弱封装机制:模块创建了几个symbol,可以在任意对象上使用,无须担心与其它代码创建的属性产生冲突。
symbol键的设计初衷是避免冲突,因此JavaScript中最常见的对象检查的特性会忽略symbol键。例如,for-in循环只会遍历对象的字符串键,symbol键直接跳过,Object.keys(obj)和Object.getOwnPropertyNames(obj)也是一样。但是symbols也不完全是私有的:用新的APIObject.getOwnPropertySymbols(obj)就可以列出对象的symbol键。另一个新的API,Reflect.ownKeys(obj),会同时返回字符串键和symbol键。(我们将在随后的文章中讲解Reflect(反射) API)。
慢慢地我们会发现,越来越多的库和框架将大量使用symbol,语言本身也会将symbol应用于广泛的用途。
但是,到底什么是symbol呢?
1 2 > typeof Symbol () "symbol"
确切地说,symbol与其它类型并不完全相像。
symbol被创建后就不可变更,你不能为它设置属性(在严格模式下尝试设置属性会得到TypeError的错误)。他们可以用作属性名称,这些性质与字符串类似。
另一方面,每一个symbol都独一无二,不与其它symbol等同,即使二者有相同的描述也不相等;你可以轻松地创建一个新的symbol。这些性质与对象类似。
ES6中的symbol与Lisp和Ruby这些语言中更传统的symbol类似,但不像它们集成得那么紧密。在Lisp中,所有的标识符都是symbol;在JS中,标识符和大多数的属性键仍然是字符串,symbol只是一个额外的选项。
关于symbol的忠告:symbol不能被自动转换为字符串,这和语言中的其它类型不同。尝试拼接symbol与字符串将得到TypeError错误。
1 2 3 4 5 > var sym = Symbol ("<3" ); > "your symbol is " + sym > `your symbol is ${sym} `
通过String(sym)或sym.toString()可以显示地将symbol转换为一个字符串,从而回避这个问题。
获取symbol的三种方法
有三种获取symbol的方法。
调用Symbol()。正如我们上文中所讨论的,这种方式每次调用都会返回一个新的唯一symbol。
调用Symbol.for(string)。这种方式会访问symbol注册表,其中存储了已经存在的一系列symbol。这种方式与通过Symbol()定义的独立symbol不同,symbol注册表中的symbol是共享的。如果你连续三十次调用Symbol.for(“cat”),每次都会返回相同的symbol。注册表非常有用,在多个web页面或同一个web页面的多个模块中经常需要共享一个symbol。
使用标准定义的symbol,例如:Symbol.iterator。标准根据一些特殊用途定义了少许的几个symbol。