Class基本语法
概述
JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。
1 | function Point(x, y) { |
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。基本上,ES6的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。
1 | //定义类 |
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point
,对应ES6的Point
类的构造方法。
Point
类除了构造方法,还定义了一个toString
方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
1 | class Point { |
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
1 | class Bar { |
构造函数的prototype
属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
1 | class B {} |
上面代码中,b
是B类的实例,它的constructor
方法就是B类原型的constructor
方法。
由于类的方法都定义在prototype
对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype
对象上面。Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
1 | class Point { |
prototype
对象的constructor
属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。
1 | Point.prototype.constructor === Point // true |
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
1 | class Point { |
上面代码中,toString
方法是Point
类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。
1 | var Point = function (x, y) { |
上面代码采用ES5的写法,toString
方法就是可枚举的。
constructor方法
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。
1 | constructor() {} |
constructor
方法默认返回实例对象(即this
),完全可以指定返回另外一个对象。
1 | class Foo { |
上面代码中,constructor
函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo
类的实例。
类的构造函数,不使用new
是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new
也可以执行。
1 | class Foo { |
类的实例对象
生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new
命令。如果忘记加上new
,像函数那样调用Class
,将会报错。
1 | // 报错 |
与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
1 | //定义类 |
上面代码中,x
和y
都是实例对象point
自身的属性(因为定义在this
变量上),所以hasOwnProperty
方法返回true
,而toString
是原型对象的属性(因为定义在Point
类上),所以hasOwnProperty
方法返回false
。这些都与ES5的行为保持一致。
与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。
1 | var p1 = new Point(2,3); |
上面代码中,p1
和p2
都是Point的实例,它们的原型都是Point,所以__proto__
属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的__proto__
属性为Class添加方法。
1 | var p1 = new Point(2,3); |
上面代码在p1
的原型上添加了一个printName
方法,由于p1
的原型就是p2
的原型,因此p2
也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3
也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。
不存在变量提升
Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。
1 | new Foo(); // ReferenceError |
上面代码中,Foo
类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
1 | { |
上面的代码不会报错,因为class
继承Foo
的时候,Foo
已经有定义了。但是,如果存在class
的提升,上面代码就会报错,因为class
会被提升到代码头部,而let
命令是不提升的,所以导致class
继承Foo
的时候,Foo
还没有定义。
Class表达式
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
1 | const MyClass = class Me { |
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass
而不是Me
,Me
只在Class的内部代码可用,指代当前类。
1 | let inst = new MyClass(); |
上面代码表示,Me
只在Class内部有定义。
如果类的内部没用到的话,可以省略Me
,也就是可以写成下面的形式。
1 | const MyClass = class { /* ... */ }; |
采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。
1 | let person = new class { |
上面代码中,person
是一个立即执行的类的实例。
私有方法
私有方法是常见需求,但ES6不提供,只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。
1 | class Widget { |
上面代码中,_bar
方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
1 | class Widget { |
上面代码中,foo
是公有方法,内部调用了bar.call(this, baz)
。这使得bar
实际上成为了当前模块的私有方法。
还有一种方法是利用Symbol
值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol
值。
1 | const bar = Symbol('bar'); |
上面代码中,bar
和snaf
都是Symbol
值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。
this的指向
类的方法内部如果含有this
,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
1 | class Logger { |
上面代码中,printName
方法中的this
,默认指向Logger
类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this
会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到print
方法而导致报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this
,这样就不会找不到print
方法了。
1 | class Logger { |
另一种解决方法是使用箭头函数。
1 | class Logger { |
name属性
由于本质上,ES6的类只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class
继承,包括name
属性。
1 | class Point {} |
name
属性总是返回紧跟在class
关键字后面的类名。
Class的继承
基本用法
Class之间可以通过extends
关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
1 | class ColorPoint extends Point {} |
上面代码定义了一个ColorPoint
类,该类通过extends
关键字,继承了Point
类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point
类。下面,我们在ColorPoint
内部加上代码。
1 | class ColorPoint extends Point { |
上面代码中,constructor
方法和toString
方法之中,都出现了super
关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this
对象。
子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
1 | class Point { /* ... */ } |
上面代码中,ColorPoint
继承了父类Point
,但是它的构造函数没有调用super
方法,导致新建实例时报错。
ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this
,然后再将父类的方法添加到this
上面(Parent.apply(this)
)。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this
(所以必须先调用super
方法),然后再用子类的构造函数修改this
。
如果子类没有定义constructor
方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor
方法。
1 | constructor(...args) { |
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super
之后,才可以使用this
关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super
方法才能返回父类实例。
1 | class Point { |
上面代码中,子类的constructor
方法没有调用super
之前,就使用this
关键字,结果报错,而放在super
方法之后就是正确的。
下面是生成子类实例的代码。
1 | let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); |
上面代码中,实例对象cp
同时是ColorPoint
和Point
两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。
类的prototype属性和__proto__属性
大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有__proto__
属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__
属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类prototype
属性的__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性。
1 | class A { |
上面代码中,子类B
的__proto__
属性指向父类A
,子类B
的prototype
属性的__proto__
属性指向父类A
的prototype
属性。
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B
)的原型(__proto__
属性)是父类(A
);作为一个构造函数,子类(B
)的原型(prototype
属性)是父类的实例。
1 | Object.create(A.prototype); |
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf
方法可以用来从子类上获取父类。
1 | Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point |
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
super关键字
super
这个关键字,有两种用法,含义不同。
(1)作为函数调用时(即super(...args)
),super
代表父类的构造函数。
(2)作为对象调用时(即super.prop
或super.method()
),super
代表父类。注意,此时super
既可以引用父类实例的属性和方法,也可以引用父类的静态方法。
1 | class B extends A { |
上面代码中,子类通过super
关键字,调用父类实例的_p
属性。
由于,对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super
关键字。
1 | var obj = { |
Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
与ES5一样,在Class内部可以使用get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
1 | class MyClass { |
上面代码中,prop
属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
存值函数和取值函数是设置在属性的descriptor对象上的。
1 | class CustomHTMLElement { |
上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html
属性的描述对象上面,这与ES5完全一致。
Class的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
1 | class Foo { |
上面代码中,Foo
类的classMethod
方法前有static
关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo
类上调用(Foo.classMethod()
),而不是在Foo
类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
父类的静态方法,可以被子类继承。
1 | class Foo { |
上面代码中,父类Foo
有一个静态方法,子类Bar
可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super
对象上调用的。
1 | class Foo { |
Class的静态属性和实例属性
静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propname
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。
1 | class Foo { |
上面的写法为Foo
类定义了一个静态属性prop
。
目前,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性。
1 | // 以下两种写法都无效 |
ES7有一个静态属性的提案,目前Babel转码器支持。
这个提案对实例属性和静态属性,都规定了新的写法。
(1)类的实例属性
类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。
1 | class MyClass { |
上面代码中,myProp
就是MyClass
的实例属性。在MyClass
的实例上,可以读取这个属性。
以前,我们定义实例属性,只能写在类的constructor
方法里面。
1 | class ReactCounter extends React.Component { |
上面代码中,构造方法constructor
里面,定义了this.state
属性。
有了新的写法以后,可以不在constructor
方法里面定义。
1 | class ReactCounter extends React.Component { |
这种写法比以前更清晰。
为了可读性的目的,对于那些在constructor
里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。
1 | class ReactCounter extends React.Component { |
(2)类的静态属性
类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面,加上static
关键字就可以了。
1 | class MyClass { |
同样的,这个新写法大大方便了静态属性的表达。
1 | // 老写法 |
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。
new.target属性
new
是从构造函数生成实例的命令。ES6为new
命令引入了一个new.target
属性,(在构造函数中)返回new
命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new
命令调用的,new.target
会返回undefined
,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
1 | function Person(name) { |
上面代码确保构造函数只能通过new
命令调用。
Class内部调用new.target
,返回当前Class。
1 | class Rectangle { |
需要注意的是,子类继承父类时,new.target
会返回子类。
1 | class Rectangle { |
上面代码中,new.target
会返回子类。
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
1 | class Shape { |
上面代码中,Shape
类不能被实例化,只能用于继承。
注意,在函数外部,使用new.target
会报错。