Set
基本用法
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
1 | var s = new Set(); |
上面代码通过add
方法向Set结构加入成员,结果表明Set结构不会添加重复的值。
Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
1 | // 例一 |
上面代码中,例一和例二都是Set
函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。
上面代码中,也展示了一种去除数组重复成员的方法。
1 | // 去除数组的重复成员 |
向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5
和"5"
是两个不同的值。Set内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value equality”,它类似于精确相等运算符(===
),主要的区别是NaN
等于自身,而精确相等运算符认为NaN
不等于自身。
1 | let set = new Set(); |
上面代码向Set实例添加了两个NaN
,但是只能加入一个。这表明,在Set内部,两个NaN
是相等。
另外,两个对象总是不相等的。
1 | let set = new Set(); |
上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。
Set实例的属性和方法
Set结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set
函数。Set.prototype.size
:返回Set
实例的成员总数。
Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
add(value)
:添加某个值,返回Set结构本身。delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员。clear()
:清除所有成员,没有返回值。 上面这些属性和方法的实例如下。
1 | s.add(1).add(2).add(2); |
下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,Object
结构和Set
结构的写法不同。
1 | // 对象的写法 |
Array.from
方法可以将Set结构转为数组。
1 | var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); |
这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
1 | function dedupe(array) { |
遍历操作
Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
keys()
:返回键名的遍历器values()
:返回键值的遍历器entries()
:返回键值对的遍历器forEach()
:使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,Set
的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
(1)keys()
,values()
,entries()
key
方法、value
方法、entries
方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator对象》一章)。由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以key
方法和value
方法的行为完全一致。
1 | let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); |
上面代码中,entries
方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
Set结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values
方法。
1 | Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values |
这意味着,可以省略values
方法,直接用for...of
循环遍历Set。
1 | let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); |
(2)forEach()
Set结构的实例的forEach
方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
1 | let set = new Set([1, 2, 3]); |
上面代码说明,forEach
方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。另外,forEach
方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象。
(3)遍历的应用
扩展运算符(...
)内部使用for...of
循环,所以也可以用于Set结构。
1 | let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); |
扩展运算符和Set结构相结合,就可以去除数组的重复成员。
1 | let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5]; |
而且,数组的map
和filter
方法也可以用于Set了。
1 | let set = new Set([1, 2, 3]); |
因此使用Set可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
1 | let a = new Set([1, 2, 3]); |
如果想在遍历操作中,同步改变原来的Set结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构;另一种是利用Array.from
方法。
1 | // 方法一 |
上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的Set结构。
WeakSet
WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。
首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。
1 | var ws = new WeakSet(); |
上面代码试图向WeakSet添加一个数值和Symbol
值,结果报错,因为WeakSet只能放置对象。
WeakSet是一个构造函数,可以使用new
命令,创建WeakSet数据结构。
1 | var ws = new WeakSet(); |
作为构造函数,WeakSet可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有iterable接口的对象,都可以作为WeakSet的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为WeakSet实例对象的成员。
1 | var a = [[1,2], [3,4]]; |
上面代码中,a
是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将a
作为WeakSet构造函数的参数,a
的成员会自动成为WeakSet的成员。
注意,是a
数组的成员成为WeakSet的成员,而不是a
数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
1 | var b = [3, 4]; |
上面代码中,数组b
的成员不是对象,加入WeaKSet就会报错。
WeakSet结构有以下三个方法。
- **WeakSet.prototype.add(value)**:向WeakSet实例添加一个新成员。
- **WeakSet.prototype.delete(value)**:清除WeakSet实例的指定成员。
- **WeakSet.prototype.has(value)**:返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中。
下面是一个例子。
1 | var ws = new WeakSet(); |
WeakSet没有size
属性,没有办法遍历它的成员。
1 | ws.size // undefined |
上面代码试图获取size
和forEach
属性,结果都不能成功。
WeakSet不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet的一个用处,是储存DOM节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。
下面是WeakSet的另一个例子。
1 | const foos = new WeakSet() |
上面代码保证了Foo
的实例方法,只能在Foo
的实例上调用。这里使用WeakSet的好处是,foos
对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑foos
,也不会出现内存泄漏。
Map
Map结构的目的和基本用法
JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
1 | var data = {}; |
上面代码原意是将一个DOM节点作为对象data
的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element
被自动转为字符串[object HTMLDivElement]
。
为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
1 | var m = new Map(); |
上面代码使用set
方法,将对象o
当作m
的一个键,然后又使用get
方法读取这个键,接着使用delete
方法删除了这个键。
作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
1 | var map = new Map([ |
上面代码在新建Map实例时,就指定了两个键name
和title
。
Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
1 | var items = [ |
下面的例子中,字符串true
和布尔值true
是两个不同的键。
1 | var m = new Map([ |
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
1 | let map = new Map(); |
上面代码对键1
连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。
如果读取一个未知的键,则返回undefined
。
1 | new Map().get('asfddfsasadf') |
注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
1 | var map = new Map(); |
上面代码的set
和get
方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get
方法无法读取该键,返回undefined
。
同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。
1 | var map = new Map(); |
上面代码中,变量k1
和k2
的值是一样的,但是它们在Map结构中被视为两个键。
由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0
和-0
。另外,虽然NaN
不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。
1 | let map = new Map(); |
实例的属性和操作方法
Map结构的实例有以下属性和操作方法。
(1)size属性
size
属性返回Map结构的成员总数。
1 | let map = new Map(); |
(2)set(key, value)
set
方法设置key
所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
1 | var m = new Map(); |
set
方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。
1 | let map = new Map() |
(3)get(key)
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。
1 | var m = new Map(); |
(4)has(key)
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
1 | var m = new Map(); |
(5)delete(key)
delete
方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
1 | var m = new Map(); |
(6)clear()
clear
方法清除所有成员,没有返回值。
1 | let map = new Map(); |
遍历方法
Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
keys()
:返回键名的遍历器。values()
:返回键值的遍历器。entries()
:返回所有成员的遍历器。forEach()
:遍历Map的所有成员。
需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。
下面是使用实例。
1 | let map = new Map([ |
上面代码最后的那个例子,表示Map结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator
属性),就是entries
方法。
1 | map[Symbol.iterator] === map.entries |
Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...
)。
1 | let map = new Map([ |
结合数组的map
方法、filter
方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map
和filter
方法)。
1 | let map0 = new Map() |
此外,Map还有一个forEach
方法,与数组的forEach
方法类似,也可以实现遍历。
1 | map.forEach(function(value, key, map) { |
forEach
方法还可以接受第二个参数,用来绑定this
。
1 | var reporter = { |
上面代码中,forEach
方法的回调函数的this
,就指向reporter
。
与其他数据结构的互相转换
(1)Map转为数组
前面已经提过,Map转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(…)。
1 | let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); |
(2)数组转为Map
将数组转入Map构造函数,就可以转为Map。
1 | new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]]) |
(3)Map转为对象
如果所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。
1 | function strMapToObj(strMap) { |
(4)对象转为Map
1 | function objToStrMap(obj) { |
WeakMap
WeakMap
结构与Map
结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
1 | var map = new WeakMap() |
上面代码中,如果将1
和Symbol
作为WeakMap的键名,都会报错。
WeakMap
的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap
自动移除对应的键值对。典型应用是,一个对应DOM元素的WeakMap
结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的WeakMap
记录就会自动被移除。基本上,WeakMap
的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap
结构有助于防止内存泄漏。
下面是WeakMap
结构的一个例子,可以看到用法上与Map
几乎一样。
1 | var wm = new WeakMap(); |
上面代码中,变量wm
是一个WeakMap
实例,我们将一个DOM
节点element
作为键名,然后销毁这个节点,element
对应的键就自动消失了,再引用这个键名就返回undefined
。
WeakMap与Map在API上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有key()
、values()
和entries()
方法),也没有size
属性;二是无法清空,即不支持clear
方法。这与WeakMap
的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,WeakMap
只有四个方法可用:get()
、set()
、has()
、delete()
。
1 | var wm = new WeakMap(); |
前文说过,WeakMap应用的典型场合就是DOM节点作为键名。下面是一个例子。
1 | let myElement = document.getElementById('logo'); |
上面代码中,myElement
是一个DOM节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在WeakMap里,对应的键名就是myElement
。一旦这个DOM节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
WeakMap的另一个用处是部署私有属性。
1 | let _counter = new WeakMap(); |
上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter
和_action
,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。