数值的扩展
Number.isFinite(), Number.isNaN()
ES6在Number对象上,新提供了Number.isFinite()
和Number.isNaN()
两个方法。
Number.isFinite()
用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
1 | Number.isFinite(15); // true |
ES5可以通过下面的代码,部署Number.isFinite
方法。
1 | (function (global) { |
Number.isNaN()
用来检查一个值是否为NaN
。
1 | Number.isNaN(NaN) // true |
ES5通过下面的代码,部署Number.isNaN()
。
1 | (function (global) { |
它们与传统的全局方法isFinite()
和isNaN()
的区别在于,传统方法先调用Number()
将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,非数值一律返回false
。
1 | isFinite(25) // true |
Number.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6将全局方法parseInt()
和parseFloat()
,移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
1 | // ES5的写法 |
这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
1 | Number.parseInt === parseInt // true |
Number.isInteger()
Number.isInteger()
用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。
1 | Number.isInteger(25) // true |
Number.EPSILON
ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON
。
1 | Number.EPSILON |
引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。
1 | 0.1 + 0.2 |
但是如果这个误差能够小于Number.EPSILON
,我们就可以认为得到了正确结果。
1 | 5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON |
因此,Number.EPSILON
的实质是一个可以接受的误差范围。
1 | function withinErrorMargin (left, right) { |
上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。
安全整数和Number.isSafeInteger()
JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^53
到2^53
之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
1 | Math.pow(2, 53) // 9007199254740992 |
上面代码中,超出2的53次方之后,一个数就不精确了。
ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER
和Number.MIN_SAFE_INTEGER
这两个常量,用来表示这个范围的上下限。
1 | Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 |
上面代码中,可以看到JavaScript能够精确表示的极限。
Number.isSafeInteger()
则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
1 | Number.isSafeInteger('a') // false |
这个函数的实现很简单,就是跟安全整数的两个边界值比较一下。
1 | Number.isSafeInteger = function (n) { |
实际使用这个函数时,需要注意。验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。
如果只验证运算结果是否为安全整数,很可能得到错误结果。
指数运算符
ES7新增了一个指数运算符(**
),目前Babel转码器已经支持。
1 | 2 ** 2 // 4 |
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=
)。
1 | let a = 2; |
Math对象的扩展
ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。
Math.trunc()
Math.trunc
方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
1 | Math.trunc(4.1) // 4 |
对于非数值,Math.trunc
内部使用Number
方法将其先转为数值。
1 | Math.trunc('123.456') |
对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
1 | Math.trunc(NaN); // NaN |
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
1 | Math.trunc = Math.trunc || function(x) { |
Math.sign()
Math.sign
方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
它会返回五种值。
- 参数为正数,返回+1;
- 参数为负数,返回-1;
- 参数为0,返回0;
- 参数为-0,返回-0;
- 其他值,返回NaN。
1 | Math.sign(-5) // -1 |
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
1 | Math.sign = Math.sign || function(x) { |
Math.cbrt()
Math.cbrt
方法用于计算一个数的立方根。
1 | Math.cbrt(-1) // -1 |
对于非数值,Math.cbrt
方法内部也是先使用Number
方法将其转为数值。
1 | Math.cbrt('8') // 2 |
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
1 | Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) { |
Math.hypot()
Math.hypot
方法返回所有参数的平方和的平方根。
1 | Math.hypot(3, 4); // 5 |
上面代码中,3的平方加上4的平方,等于5的平方。
如果参数不是数值,Math.hypot
方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。
三角函数方法
ES6新增了6个三角函数方法。
Math.sinh(x)
返回x
的双曲正弦(hyperbolic sine)Math.cosh(x)
返回x
的双曲余弦(hyperbolic cosine)Math.tanh(x)
返回x
的双曲正切(hyperbolic tangent)Math.asinh(x)
返回x
的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)Math.acosh(x)
返回x
的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)Math.atanh(x)
返回x
的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)